Šeimininko ir vergo apverčiamosios plokštelės grandinė ir jos veikimas

Išbandykite Mūsų Instrumentą, Kaip Pašalinti Problemas





The kombinacinės grandinės nenaudokite jokios atminties. Todėl ankstesnėje įvesties padėtyje nėra rezultatų, susijusių su dabartine grandinės padėtimi. Nors nuoseklioji grandinė apima atmintį, todėl išvestis priklauso nuo įvesties, o tai reiškia, kad išvestis gali keistis priklausomai nuo įvesties. Šias grandines galima dirbti naudojant ankstesnę grandinės įvestį, CLK, atmintį ir išvestį. Šiame straipsnyje aptariama pagrindinio ir vergo apversto šnipo apžvalga. Bet prieš sužinodami apie šį šnipštą, turite žinoti apie jo pagrindus šlepetės kaip SR flip flop ir JK flip flop.

Kas yra „Master-Slave Flip Flop“?

Iš esmės tokio tipo šlepetė gali būti suprojektuota dviem JK FF, jungiant nuosekliai. Vienas iš šių FF, vienas FF veikia kaip pagrindinis, o kitas FF - kaip vergas. Šiuos FF galima prijungti taip, pagrindinį FF išėjimą galima prijungti prie vergo FF įėjimų. Čia vergo FF išėjimai gali būti prijungti prie pagrindinio FF įėjimų.




Šio tipo FF, inverteris taip pat naudojamas prie dviejų FF. Inverterio prijungimas gali būti atliekamas taip, kad ten, kur apverstas CLK impulsas gali būti prijungtas prie vergo FF. Kitaip tariant, jei CLK impulsas yra 0 pagrindiniam FF, tada CLK impulsas bus 1 vergui FF. Panašiai, kai CLK impulsas yra 1 pagrindiniam FF, tada CLK impulsas bus 0 vergui FF.

šeimininko-vergo-šlepetės grandinė

šeimininko-vergo-šlepetės grandinė



Šeimininkas-vergas FF dirba

Kai tik CLK impulsas eina į aukštą, o tai reiškia 1, vergą galima atskirti. Tokie įėjimai, kaip J ir K, gali pakeisti sistemos būklę.

Vergo FF gali būti atjungtas tol, kol CLK impulsas bus žemas, o tai reiškia 0. Kai tik CLK impulsas grįžta į žemą būseną, tada duomenis galima perduoti iš pagrindinio FF į vergo FF ir galiausiai, o / p galima gauti.

Iš pradžių pagrindinis FF suveiks teigiamame lygyje, o vergo FF - neigiamame lygyje. Dėl šios priežasties kapitonas FF atsako pirmiausia.


J = 0

Jei J = 1 ir K = 0, tada pagrindinio FF 'Q' eina į vergo FF įvestį J, o CLK neigiamas perėjimas nustato vergo FF ir nukopijuoja pagrindinį.

Jei J = 1 ir K = 1, tada jis perjungia teigiamą CLK perėjimą, todėl vergas perjungia neigiamą CLK perėjimą.

Jei abu J ir K yra 0, tada FF gali būti imobilizuotas ir Q lieka nejudinamas.

Laiko schema

  • Kai abu pagrindiniai CLK impulsai & o / p yra dideli, tada jis išlieka didelis iki CLK yra mažai, nes būsena yra saugoma.
  • Šiuo metu meistro o / p virsta žemu, nes CLK impulsas vėl virsta dideliu ir lieka žemas, kol CLK vėl tampa aukštas.
  • Todėl perjungimas vyksta CLK ciklui.
Šeimininko-vergo-FF laiko schema

Šeimininko-vergo-FF laiko schema

  • Kai CLK impulsas yra 1, pagrindinis nustatomas, bet ne vergas, todėl vergas o / p lieka „0“, kol CLK lieka 1.
  • Kai CLK yra žemas, vergas virsta veikiančiu ir lieka „1“, kol CLK vėl virsta „0“.
  • Perjungimas vyksta visos procedūros metu, o o / p keičiasi vieną kartą per ciklą.
  • Tai daro šį šnipštą kaip sinchroninį aparatą, nes jis perduoda tik duomenis su CLK signalo laiku.

Taigi visa tai yra apie Šeimininką-Vergą Šlepetė . Pagal aukščiau pateiktą informaciją galiausiai galime padaryti išvadą, kad šį FF galima sukurti su dviem FF, būtent pagrindiniu ir vergu. Kai vienas FF veikia kaip pagrindinė grandinė, jis įsijungia per priekinį CLK impulso kraštą. Panašiai, kai kitas FF veikia kaip vergo grandinė, jis įsijungia per krintantį CLK impulso kraštą.