Kaip sukurti nuotolinio valdymo žaidimų rezultatų suvestinę

Išbandykite Mūsų Instrumentą, Kaip Pašalinti Problemas





Šiame įraše paaiškinta, kaip sukurti paprastą nuotolinio valdymo žaidimų suvestinę su dviem skaitmenimis, kad vartotojui būtų lengviau be vargo keisti skaitmenis nuotoliniu būdu, žaidimo ar rungtynių metu. Idėjos paprašė ponas Richardas.

Grandinės tikslai ir reikalavimai



Savo tinklinio žaidime naudojame rankines apverčiamąsias korteles {paprastos nuo 00 iki 99 (x2) vartomosios kortos}

Tai nepatogu ir užima daug laiko, kažkas turi apversti skaičius.



Jei turėčiau nuotoliniu būdu valdomą ekraną, nereikėtų gaišti laiko vartant skaičius.

Tai yra poilsio lyga, kuriai nereikia išleisti didelių dolerių.

Ieškote 2 skaitmenų - septynių segmentų ekrano (x2) su galimybe suskaičiuoti ir suskaičiuoti (4 mygtukai)

Panašus į šį ekraną -

Ar galiu įdiegti 4 mygtukų RF siųstuvą / imtuvą

Dizainas

Šiame paveiksle parodyta paprasta dviejų skaitmenų impulsų skaitiklio grandinė aukštyn / žemyn, kuri gali būti naudojama aukščiau prašomai programai.

Įdiegus konkrečius skaitmeninius IC, dizainas tampa labai paprastas, kad būtų galima sukonfigūruoti ir valdyti norimą impulsų skaičiavimo ekraną.

IC1 ir IC3 sudaro tikrąsias skaitiklių mikroschemas, kurių BCD išėjimai tinkamai paverčiami reikalingais 7 segmentų skaitmeninio ekrano išėjimais.

Grandinės schema

Nuotolinio valdymo žaidimų rezultatų suvestinė

74LS192 kaiščiai Nr. 5 ir kaiščiai Nr. 4 yra suklastoti kaip į viršų ir žemyn jutimo įėjimai, o atitinkami jungikliai, kai jie veikia, leidžia šiems kaiščiams gauti nurodytą loginį nulio impulsą, kad būtų rodomi atitinkami didėjantys ar atvirkštiniai skaičiai susijusiame 7 segmentų ekrane. moduliai.

Jungiklis, esantis IC kaištyje Nr. 14, naudojamas ekranams nustatyti nulį vienu veiksmu.

Kadangi siūloma skaitmeninių žaidimų rezultatų suvestinė Manoma, kad jis valdomas nuotolinio valdymo pultu, o kaiščiuose Nr. 5, 4 ir 14 esantys jungikliai gali būti pakeisti relės kontaktais iš nuotolinio imtuvo bloko.

Todėl paspaudus suderinamus arba atitinkančius nuotolinio siųstuvo ragelio mygtukus, atitinkami relės kontaktai užsidaro, todėl atitinkamas skaičius ekrane rodomas didėjančia arba mažėjančia tvarka, atsižvelgiant į tai, kuris mygtukas buvo įjungtas.

Tai reiškia, kad šią nuotolinio valdymo žaidimų rezultatų suvestinę bet kuris komandos narys gali valdyti nuotolinio valdymo pultu iš bet kurios nustatytos ribos, tiesiog paspausdamas siųstuvo modulio mygtuką. Tai galima padaryti, kol vartotojas mėgaujasi žaidimu norimoje žemės vietoje.

Nuotolinio valdymo grandinė

Aptariamo skaitmeninio žaidimo rezultatų suvestinės nuotolinio valdymo grandinė jau buvo aptarta nemažai straipsnių iš šios svetainės, todėl čia apie tai atskirai neaptarsiu.

Aukščiau paaiškintai grandinei gali būti taikoma ši 4 kanalų RF nuotolinio valdymo grandinė.

Paprasta RF nuotolinio valdymo grandinė be mikrovaldiklio

Šiek tiek apmąstžius paaiškėja, kad relių iš tikrųjų galima išvengti, o imtuvo RF modulio išvesties kaiščius galima tiesiogiai sukonfigūruoti aukštyn / žemyn skaitiklio IC kaiščiu Nr. 4, 5 ir atstatymo kaiščiu per NPN buferį.
Arba 4 kanalų nuotolinio valdymo modulį galima įsigyti paruoštą iš rinkos, ir tokiu atveju esami relės kontaktai imtuvo bloke gali būti prijungti, kaip jau siūloma šiame straipsnyje.

Spalvotos linijos siūlomoje nuotolinio valdymo žaidimų rezultatų suvestinės diagramoje rodo, kaip du skaitiklių moduliai yra kaskadoje tarpusavyje, daugiau skaitmenų būtų galima įtraukti paprasčiausiai kaskaduojant daugiau tokių IC etapų panašiu būdu.




Pora: Viena LM317 pagrindu sukurta MPPT treniruoklio grandinė Kitas: Barometrinio slėgio jutiklio grandinė - darbo ir sąsajos duomenys